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最新一周的轻小说销量榜正式出炉,运营7个月关服

文章作者:公司首页 上传时间:2019-12-29

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翁劼在《瑞瑞和他的朋友们》的拍摄现场

《阿松》是近年来在日本非常火爆的IP,尤其是在腐女群中大受欢迎,动画的重启计划非常成功,凭借着这个IP获得了大量的收益。《阿松散步Z》就是一款蹭热点的手游。近日,这款游戏发表关服通知,将于今年9月关服。运营时间只有7个月,心疼为之氪金的腐女们。

FUN营销有多火?从近几年来,大品牌纷纷投身娱乐内容营销可窥见一斑,无论是制造业、快消行业、或者时尚业都在和游戏、动漫、电竞、影视发生联系。以泛娱乐内容为核心,分享、快乐为直接表述的FUN营销已经覆盖到年轻人所熟悉和喜欢的娱乐场景中,并通过各种形式成为时下的热点。

现如今每个季度都会有不少动画改编自轻小说,尤其是成为轻小说家吧网站的出现大大降低了轻小说的创作门槛。近日,最新一周的轻小说销量榜正式出炉,一起看看都有哪些作品上榜吧。

最传统的手绘动画,是在纸上将画面一张张画出来,通过将有着微妙变化的画面进行连续快速地展现,形成动画。1907年发明的定格动画,和手绘动画有着异曲同工之妙,只是将手绘画面换成了对物体的摆放,将每个物体在运动中的不同形态拍摄下来,再将照片进行逐帧放映而形成动画。

手游《阿松散步Z》里面有大量出自动画《阿松》的角色登场,集结了可爱的六胞胎,并制作了原创剧情。此外,通过利用手机的定位情报还能收集隐藏角色。不过这款手游宣布在2017年9月10日关服。关服的理由是:我们认为今后永久运营出令客人们满足的服务质量非常困难,所以决定在大家都享受够了的状态下关服,这才是符合《阿松散步Z》的判断。

这也不难理解,随着文化娱乐行业正式进入泛娱乐时代,游戏、动漫、文学、影视、电竞等互动娱乐内容已经全面进入了人们的生活。从本质上说,营销最重要的部分,是引起人们的关注和情感认同。作为泛娱乐文化的首倡者,腾讯互娱在营销上提出了全新的方法论,以共建引发情感共鸣的好故事为核心线索,IP包装为手段,聚集粉丝效应来打通营销场景。FUN营销,最终是为了探索,在新娱乐方式的背景下,行业应该如何更好的连接用户,去FUN开营销的新世界。

以破4万的销量排名榜首的是《为美好的世界献上祝福!》。近期作品发售了小说的最新卷,并且还附带了OVA动画。尤其是OVA动画当中,也不知道官方是不是故意的,让惠惠对着一个机器人两眼放光,此情此景我们似乎在《骑士魔法》当中也看到过。考虑到惠惠跟艾尔都是由高桥李依配音,因此更显得喜感。当然了,原作小说方面也有着值得关注的剧情发展,这些都是让作品能够拿下上一周销量榜冠军的原因。而且官方还宣布会制作新作动画了呢。

虽然目前很难在身边找到定格动画的作品,但这一艺术形式其实一直陪伴着中国儿童的成长。由上海美术电影制片厂打造的《阿凡提》、《神笔马良》、《镜花缘》等系列作品,在很长的一段时间都是世界定格动画技术的领先者,也时常通过电视与观众见面。

近年来日本手游改编成动画做宣传的不少,动画改编成手游圈钱的也不少。不过其中成功的只有那么一些,大部分都只是蹭个热点圈一波钱就跑,或者缺少用户氪金,无法盈利就选择关服。此前《学战都市Asterisk》改编的手游也就运营了一年选择关服。这次的《阿松散步Z》更快,2017年2月开服的手游宣布于2017年9月关服,运营仅7个月。同时官方宣布8月20日停止氪金相关的服务,不过看到要关服,还有多少人愿意氪金呢?

FUN营销真的火了吗?

排在第2的则是《欢迎来到实力至上主义的教室》。这部作品实际上在第3集播出之后,就已经开始有着人气爆发的势头了。虽然说作品在销量上只是排在亚军的位置,然而在上一周的单卷销量TOP50里面,本作品的1到6卷均榜上有名,并且销量差不多都稳定在五六千的样子。

《阿凡提》系列也是80后、90后的童年回忆

和泛娱乐一样,FUN营销的核心点是通过明星IP来实现,把营销的方式和粉丝们熟悉并喜爱的IP深度关联起来,这种方式是否有效?目前来看,FUN营销经过3年时间的发展,已和近百个品牌达成合作,合作规模达到数亿。每一次营销的出手,都能在线上线下引起反响。

获得第3的同样跟7月新番有关,这就是《GAMERS电玩咖!》。目前不少动漫迷可能会被什么白学之类的所吸引,但是放在《GAMERS电玩咖!》当中简直是小巫见大巫。这部作品的贵圈真乱程度到了瞠目结舌的地步。但实际上这里面并没有纯粹的三角关系,有的只是彼此因为误会而导致的笑话而已。因此我们看这部作品时,就不需要准备胃药了,大概吧

然而,当时的技术并没有得到更好的开发和利用,由于当时角色人偶的骨架都是由金属丝为主体打造,一些金属特有的回弹性无法避免,在摆动作时并不能完全做到预想的模样,而在上世纪九十年代,国际上已经开始逐步应用更加先进的人偶骨架技术。再加上以《玩具总动员》为首的3D动画在电脑普及之后的爆发,也让定格动画这一手艺逐步边缘化。

如今年的现象级营销事件中,《王者荣耀》这个国民游戏就以不同维度和宝马以及雪碧合作,前者是著名汽车品牌,后者是饮料快消品,两者在品牌推广上有不同诉求和目标。而FUN营销的特点在于,可以根据产品特色量身定制,并结合IP去讲出不同的故事。

获得第4的是业界常青树《物语》系列。很难说这一系列的作品到底打算连载到什么时候,但很显然打字机西尾维新还是有着浓郁的创作热情。并且关于《物语系列》的动画还会继续制作下去,那么一来真的是出一卷赚一卷的节奏了。只不过对粉丝们来说,就很难体会他们那种纠结的心情了。

最近几年国内动画市场蓬勃发展,但还未有一部定格动画长片问世。目前定格动画的应用,相对都集中在广告及短片当中,由于不少制作方只是以定格作为公司业务的其中一个方向,整体质量水准良莠不齐,其中也不乏一些只图效率粗制滥造的作品。

我们可以看到,与雪碧的王者浪一夏,很好抓住了快消品的风格,如打通双方渠道进行城市赛,去体现和电竞之间我行我素的契合点。在80后、90后的用户中进一步固化雪碧年轻的品牌状态,包括饮料瓶的特殊设计,让KPL明星战队选手上瓶,走出更加细分的营销方式。

获得第5的是《机巧少女不会受伤》。这部曾经也被改编为动画的作品,现在终于算是画上了圆满的句号。还记得当年看动画时,不少老司机们就在那儿刷日日夜夜的弹幕,并且还有机巧少女不会怀孕的奇怪说法。只是在结局当中到底能不能怀孕呢,这一点就需要大家自己去看看了。

而在今年9月举办的首届巴塞罗那荔枝电影节上,代表中国登上主题单元轻功夫新武侠的动画片,正是两部定格动画,来自润物定格动画工作室的《风雪山神庙》和《刺客聂隐娘前传》。

而与宝马的合作,则结合了游戏植入、新形态综艺、电竞KOL推广等众多泛娱乐形式,进行跨界融合,两个品牌的合作,让FUN营销对年轻人群体的洞察表露无疑,也难怪,这个创新的营销理念能引发整个营销方式的变革。

除此之外,《NO GAME NO LIFE 游戏人生》《魔弹之王与战姬》《灰与幻想的格雷姆加尔》《骑士魔法》以及《Re:从零开始的异世界生活》也都榜上有名。

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